Прохождение игры макс пейн 2 знакомые чувства

Max Payne 2: Fall of Max Payne . Умирает в: «Знакомые чувства» или остаётся жива в секретной концовке, после прохождения игры на максимальном. Прохождение игры Max Payne 2: The Fall of Max Payne. Любовь причиняет боль · Глава 8. Это старое знакомое чувство (заключительная). Max Payne 2, прохождение (есть ЭКСКЛЮЗИВ) (взял ее тут - http://old-game. org) Прохождение начинается на уровне сложности Атмосферу игры можно выразить так - игра-фильм-комикс. .. Знакомые чувства.

Прохождение Max Payne 2 (Без ранений): 3-8 Знакомые чувства

Кое с чем еще предстоит разобраться Теперь она наемная убийца, за которой охотится полиция. Макс понятия не имеет, как она смогла выжить ее тело исчезло из лифта, где ей выстрелили в голову и какую роль она играет в происходящих событиях.

  • Руководство и прохождение по "Max Payne 2: The Fall of Max Payne"
  • Прохождение игры Max Payne 2: The Fall of Max Payne

Vladimir Lem Владимир Лем помогал Максу в первой части. Тогда Макс Пейн и Владимир Лем стали настоящими друзьями, и это несмотря на то, что стояли по разную сторону закона правда, можно ли говорить о дружбе в жестоком преступном мире? Последний раз Макс Пейн видел его лежащим в луже крови на снегу, после случившейся между ними перестрелки. Так или иначе, Вини Гоньитти выжил и теперь стремиться подмять под себя преступный мир Нью-Йорка.

Возможно, что в этом ему может помогать кто-то еще Detective Winterson Детектив Винтерсон — жесткая женщина, ставшая новым напарником Макса. Она пользуется репутацией отличного полицейского и всегда четко следует уставу, поэтому ее посылают на задания, которые должны быть выполнены должным образом. Отношения с Максом у нее сразу не заладились, но разве это повод обвинять ее в чем-то? Jim Bravura Джим Бравураодин из прежних руководителей полиции, теперь понижен в должности до лейтенанта.

Конечно, он никогда не признается, но, возможно, он сам настоял на этом слишком заботясь о простых людях на улицах Нью-Йорка, он хотел быть к ним ближе. Джим Бравура является прямым начальником Макса Пейна. Кажущийся грубым и сварливым, он искренне заботится о каждом из своих подчиненных. Макс не виделся с ним со времен первой части, когда Воден выполнил свое обещание, сняв с Пейна все обвинения. Но определенные вещи указывают на то, что этот старик каким-то образом замешан в событиях, происходящих.

Первоначальным оружием игрока является пистолет Beretta 92FS. В процессе игры игрок будет находить другие виды оружия, включая пистолеты в игре также есть возможность брать по пистолету в каждую руку, ведя стрельбу по-македонскидробовикипистолеты-пулеметыавтоматыснайперские винтовкикоктейли Молотова и гранаты. Например, если персонаж игрока слишком часто умирает, искусственный интеллект врагов станет менее искусным, а болеутоляющие начнут восстанавливать больше здоровья.

После завершения игры открываются другие уровни сложности. Также открываются два особых режима игры: При использовании этого режима шкала Bullet Time уменьшается до тех пор, пока полностью не иссякнет или игрок сам не остановит его действие.

Шкала восстанавливается при убийстве противников, либо если Bullet Time не используется в этом случае она восстанавливается медленнее. При выполнении этого трюка Bullet Time не расходуется. Боевая система была усовершенствована: Та же участь постигла и оружие рукопашного боя, благодаря чему герой может бить прикладом. Также после прыжка в замедлении Макс встаёт не сразу, а продолжает стрелять в лежачем положении пока игрок не отпустит клавишу стрельбы или не закончатся патроны.

Сюжет[ править править код ] Действие игры происходит осенью года.

Max Payne 2 прохождение 3-8 Знакомые чувства HD

Как следует из пролога, в конце первой части Макса арестовали, однако Альфред Уоден исполнил данное им обещание. Будучи сенаторомон, используя своё влияние, освободил Макса. Несмотря на обретённую свободу, Макс по-прежнему не может обрести душевный покой и равновесие: Также Макс разочарован тем, что избежал правосудия. Два года спустя он возвращается на работу в полицию Нью-Йорка обычным детективом в отдел по расследованию убийств.

Во время очередного рутинного расследования он случайно сталкивается с Моной Сакс, наёмной убийцей, которую он считал погибшей. Там он обнаруживает банду Гоньитти. Пытаясь выбраться, в одной из квартир Макс обнаруживает, что в последнее время за ним следили. Вскоре после нападения, ему на рабочий телефон в полиции Нью-Йорка звонит Мона и сообщает, где её можно найти.

Макс приходит к ней в заброшенный парк развлечений, где та оборудовала себе убежище. В этот момент приезжает полиция, и коллеги Макса арестовывают Мону.

Max Payne 2: The Fall of Max Payne - РетрОбзор

Бравура отстраняет Макса от расследования. Встретившись с Моной в камере, Пэйн решает позвонить Уодену старому сенатору, умирающему от рака. Поднимайтесь по настилу до двери, она выведет вас на второй этаж. Дальше вам предстоит совершить подъем по временным лестницам и достигнуть площадки с подъемником.

Прохождение игры Max Payne 2: The Fall of Max Payne @ новоженов.ру

Воспользовавшись им, вы окажетесь на этаж ниже. Идите к двери, над которой висит табличка с надписью. Переступив порог, окажетесь на этаже, заваленном коробками, стройматериалами и разбросанным инструментом. Здесь вас захотят обидеть несколько уборщиков, контролирующих этот этаж. Смертельно обидьте их. Затем, ориентируясь по наложенному на полу настилу, доберитесь до железной лестницы, ведущей вверх, вдоль правой стены помещения. На лестницах окопалось порядком плохих парней, сначала убейте их, а потом начинайте восхождение.

Таким образом, вы попадете в зал, похожий на тот, что был внизу. Его защищают трое молодых людей с оружием в руках, докажите им что оружие - это не игрушка и вы умеете им пользоваться лучше, чем. Как только данное утверждение будет доказано, к вам пожалуют очередные гости в черных комбинезонах с приборами ночного видения на лицах.

Одна тройка объявится с той стороны, откуда пришли вы, а другая из глубины помещения. Мона - девушка проворная, и с вашей помощью она справится с шестью профессиональными убийцами. Выходить из помещения следует через дверь, рядом с которой висит табличка. Наконец, продолжая движение вперед, вы доберетесь до помещения заваленного стройматериалами.

Здесь вас будет встречать пять человек. Стреляйте метко и двигайтесь быстро, вот залог успеха. Затем, покончив с этим небольшим недоразумением, идите сквозь недостроенную будку в правую часть помещения и, достигнув недостроенного кирпичного строения, прыгайте вниз на ящики.

За окном Выбегайте из кирпичной коробки и, свернув направо, бегите в противоположный конец помещения. Остановитесь напротив двери и дождитесь, пока прогремит взрыв. После этого дверь откроется и на пороге нарисуется отрицательный персонаж с оружием в руках.

Убейте его и входите внутрь. На входе надо проявить должную сноровку, чтобы успеть завалить одного злодея снизу и троих, стоящих на бетонном перекрытии сверху, без вреда для здоровья.

Продолжая движение вперед, выйдите на улицу и сможете увидеть, как Макс, подброшенный взрывной волной, вылетает из окна и падает. Ваша задача состоит в том, чтобы прикрыть Пэйна, выбирающегося из-под обломков, снайперским огнем от подбегающих к нему плохих парней.

Затем бегите вправо и поддерживайте Макса снайперским огнем, пока он не доберется до дверей. Когда останется один бандит, прячущийся за углом дома, возвращайтесь в зал, из которого начали главу. Ван нужно занять позицию на балконе. Продолжайте отстреливать появляющихся боевиков. Когда задача будет выполнена, возвращайтесь в коридор и бегите по нему к двери, мимо кирпичной будки, из которой вышли в начале уровня.

Пробежав сквозь пару помещений, достигните железной лестницы, ведущей наверх. С нее прикройте перемещения Макса автоматическим огнем. Затем поднимайтесь по лестнице и, оказавшись на пустом этаже, прыгайте в огражденный досками проем в полу. Гений бездны Вы все на той же стройке. Убейте снайпера на балконе и займите его позицию. Вы опять должны прикрыть Пэйна, пока он будет пытаться открыть дверь.

Когда внизу останется один нехороший человек, прячущийся за углом дома, выходите в коридор, сворачивайте вправо и бегите к двери в конце коридора. Ее будут охранять четверо коммандос, разберитесь с ними и продолжайте движение через помещения здания. Когда доберетесь до комнаты, имеющей выход на вспомогательные конструкции, у вас появится возможность убить снайпера, мешающего Максу продолжить движение.

Затем, продолжив движение по железным лестницам, вы проникните внутрь здания этажом выше. Идите вправо к двери в конце помещения. Переступив порог, убейте вылезающего слева бандита, а затем прыгайте. Преодолев переход, окажетесь в соседнем здании. Здесь вам предстоит спуститься по лестницам во двор строительства. Сделать это будет не так то. На каждом этаже вас будет ждать теплый прием в лице коммандос и уборщиков.

Когда окажетесь на улице, разберитесь с парнями, спешащими вам навстречу, а затем убейте засевших наверху. От выхода из здания идите влево к строительным вагончикам и, минуя их, доберетесь до красного подъемника.

Пробуждение от американских грез Пролог. У Макса в голове бардак и какие-то видения. Вам предстоит стать соучастником этого бреда. Собственно, тут ничего сложного. Сначала бегите за Моной по коридорам госпиталя. Когда достигните туалета, вас перекинет в камеру полицейского участка. Из нее, свернув налево, шуруйте до своего офиса, где увидите детектива Виттерсон и Мону, которые хотят порешить друг друга из пистолетов.

Затем, видимо передумав, решат отправить на тот свет. Слишком упрямый, чтобы умереть Бегите к двери, за которой стоит бандит. Открыв, ее вы собьете с ног злодея. Не останавливаясь, бегите по лестнице на третий этаж. Минуя холл с лифтами, забегите в кабинет слева по коридору вы здесь уже были в самом начале игры. Из него в двери, над которыми присутствует надписьа затем в открытое помещение слева. Спрячьтесь от преследователей в затемненной части комнаты.

Дождитесь, пока злодеи убьют охранника, появившегося из двери справа. Теперь у вас появилась возможность подобрать пистолет убитого. Хватайте ствол и выбегайте в коридор. Плохие парни последуют за вами - убейте.

Max Payne 2: The Fall of Max Payne — Википедия

Далее попадете в помещение охраны, где вам придется сразиться с коммандос, убивающих на ваших глазах охранников. Затем, выйдя из комнаты и пройдя мимо ординаторской, заскочите в лабораторию справа по коридору. В ней вы сможете пополнить запас здоровья, а также вам придется прикончить парочку бандитов.

Продолжив движение вперед, доберетесь до холла с работающим телевизором на стене. Откройте дверь с табличкой Выход, но не вваливайтесь внутрь сломя голову, на лестнице окопались аж семеро коммандос.

Разберитесь с ними и спускайтесь в подземный гараж, где вам предстоит сразиться с еще одной многочисленной группой противника, подъехавшей на микроавтобусе. На пути к Краху Убейте плохих парней, находящихся у вас на пути. В комнате за барной стойкой заберите оружие и боеприпасы. Пробежав через кухню, выйдете к обеденному залу, заставленному красными диванами. Успокойте бандитов, бегающих по залу, и поднимайтесь по ремонтным площадкам наверх.

Бегите в дверь в левом углу. В открывшемся помещении, возле стены с окнами подберете патроны к М4 и "Страйкеру". Затем поднимайтесь по лестнице к залу под крышей. Пройдя через дверь в стене слева, окажитесь в подсобном помещении. Пройдя через него, попадете в комнату с заминированным чучелом уборщика. В этой комнате на полках сможете подобрать массу различных боеприпасов. Опасайтесь двух бандитов, прячущихся за стеллажами в дальнем конце комнаты.

Когда сработает взрывное устройство, установленное в чучеле, постарайтесь в этот момент найти себе укрытие. Взрыв разрушит стену, и в образовавшуюся брешь будет виден большой зал с железными лестницами возле стены. По этим лестницам спускайтесь вниз и бегите в открытую дверь. Пройдя через склад, выйдете к подземному гаражу, а уже из него, поднимайтесь по лестнице до кабинета Влада. Война Из гаража входите в здание и поднимайтесь по лестнице на третий этаж.

Стреляйте по зеленой канистре, стоящей возле стены. Взорвавшись, она разрушит кусок стены, и вы сможете продолжить движение. Идите в образовавшуюся брешь, пересеките пару комнат и выйдете на лестничную площадку. Сверху к вам в гости пожалуют четверо мафиози, убив их, спускайтесь по лестнице на этаж ниже. Сворачивайте влево в разрушенную квартиру, из нее по перекинутым на балки доскам переберетесь в квартиру дома напротив.

Выходите из нее на лестницу и поднимитесь на один этаж выше. Заходите в зеленую дверь, убейте зазевавшихся бандитов возле разрушенной стены. Затем опять по досочкам доберитесь до дыры в стене соседнего дома. Оказавшись в квартире, выходите из нее через черную дверь. В парадной встретите трех мафиози, которые после недолгого разговора присоединятся к.

Когда вы со всей компанией выйдите из дома, вам предстоит идти вдоль улицы, подавляя сопротивление врага и добраться до мастерской, где спрятался Винни. Заблудиться невозможно - все просто, как перпендикуляр. Мой самый дорогой друг Описывать прохождение не имеет смысла, так как у вас будет свой поводырь в костюме капитана бейсбольной команды. Остановлюсь лишь на ключевых моментах. Ваша самая главная задача: Вы не должны отступать от него ни на шаг.

Станьте его тенью, если. Когда доберетесь до апартаментов Винни, выключите работающий телевизор, затем воспользуйтесь телефоном в спальне и возвращайтесь в комнату с телевизором. Коммандос снимут кусок жести со стены в оазисе и попытаются наделать в итальянце дырок. Задайте им трепку, затем разберитесь с теми, кто приедет на микроавтобусе. Далее сопровождайте Гогнитти до гаража, пока он будет открывать дверь, вы должны будете прикрывать его грудью и автоматным огнем.

Оказавшись внутри гаража, итальянец встанет на крышу машины. Бегите вверх по лестнице и задействуйте пульт подъемника, тем самым поднимите Винни. В этот момент в гараж ворвется микроавтобус с плохими парнями, вы должны их успокоить, а затем сопроводить Гогнитти до его фургона. Возле фургона отразите последнюю атаку людей в черных комбезах, а затем уезжайте. Неудавшаяся игра Вы опять держите в своих руках Мону, то есть управляете. Бегите внутрь тира и возле входа сворачивайте влево.

Затем через сломанные перила прыгайте вниз и сворачивайте направо, пробежав немного прямо, перед вами упадет лист фанеры и откроет путь. Не останавливаясь, прыгайте как можно дальше внутрь помещения и бегите в левый дальний угол, где лежит два ящика.

Дождитесь, пока рванет бочка, стоящая возле стены. Взрывом снесет кусок стены, бегите в образовавшуюся брешь и двигайтесь к выходу. Вы окажетесь в большом павильоне, где все горит и взрывается, подождите, пока взрывом сорвет из-под крыши балку перекрытия. По ней поднимайтесь вверх, перепрыгивайте на площадку, а с нее на землю, не охваченную огнем.

Двигайтесь по коридору, перед выехавшей мишенью сворачивайте влево. Пересеките окрашенное зеленой краской помещение по диагонали, направляясь к выходу. Далее окажетесь в большом зале с цистерной у левой стены. Поворачивайте вправо и бегите к кнопке пожарной сигнализации. Разбивайте стекло и давите на рычаг. Огонь, бушующий перед вами, будет погашен. Перед блоком с изоляторами сворачивайте в дверь слева. Продолжайте движение вперед и доберетесь до комнаты с блоком управления электричеством.

Активируя рычаг, вы обесточите изоляторы. Путь к лестнице свободен. Поднимайтесь наверх и двигайтесь к железной лестнице возле стены, минуя место, где Винни взлетел на воздух. Лестница выведет вас к комнате на полу, которой лежит Макс Пэйн. Хороших концов не бывает Сначала вы в разрушенном доме видите свой труп на полу и слушаете рассуждения Джима Бравуры.

Потом оказываетесь в офисе полицейского участка, посередине которого стоит операционный стол. На столе лежит Джим. Идите в комнату для опознаний и увидите себя самого, подойдя ближе, вам даже удастся поговорить. Правда, разговор ни к чему хорошему не приведет. Потом будете гнаться по длинному коридору за Максом.

Когда выйдите из комнаты с работающим телевизором и перед вами будет три двери, идите все время. Окончится сие безобразие встречей с Моной. Любовь причиняет боль Расправьтесь с охраной во дворе, а затем, через парадный вход идите внутрь особняка. Задержитесь возле входной двери и дождитесь, пока сработают взрывные устройства, установленные на колоннах.

После того как обвалится потолок, можете смело продолжить движение вглубь дома. Убейте парня возле рояля и идите во двор через застекленную дверь. Разберитесь с охраной внутри дворика и помогите Моне снять с крыши парочку головорезов. После того как поднимутся жалюзи, закрывающие вход в галерею идите внутрь через дверь в правом углу.

Она приведет вас в комнату, из которой вы попадете в библиотеку. Вам предстоит принять бой с противником, выбегающим из дверей второго этажа, а затем отразить атаку плохих парней, проникших в библиотеку через двухстворчатые двери. Выйдя из коридора, окажетесь в зале с балконами по углам и перевернутыми столами на полу. Противников в этом помещении будет. Поэтому мой совет будет такой: А когда увидите, что двери в конце зала открываются, бросьте в ту сторону еще одну гранату.

Дальше вам останется только добить того или тех, кто остался в живых по чистой случайности. У меня таковых не. Продолжая движение вперед, доберетесь до комнаты с пультом управления камерами наблюдения. Если есть желание, сможете понаблюдать, что и где в доме творится. Далее вам предстоит пройти через помещения особняка и выйти во двор с одиноким деревом посередине.

Это старое знакомое чувство заключительная Вы в подвале особняка. Бегите прямо в дверь. На выходе убейте парня в костюме в левом углу. Затем сами отправляйтесь в этот угол и дождитесь, пока взорвутся мины.

После этого в подвал провалится бронированный жилой блок.